Radeon RX 560 (mobilna) vs UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 560 (mobilna)
2017
4 GB GDDR5, 55 Watt
11.29
+243%

RX 560 (mobilna) przewyższa UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) o aż 243% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności416738
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej5.67brak danych
Wydajność energetyczna14.21brak danych
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Gen. 12 (2021−2023)
KryptonimBaffinRocket Lake Xe
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 stycznia 2017 (7 lat temu)30 marca 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$99.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących89632
Częstotliwość rdzenia1175 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1275 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów3,000 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)55 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.97brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.887 TFLOPSbrak danych
ROPs16brak danych
TMUs56brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1500 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci96 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.0brak danych
Vulkan1.2.131-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560 (mobilna) 11.29
+243%
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) 3.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560 (mobilna) 8329
+196%
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) 2811

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560 (mobilna) 5738
+164%
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) 2175

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560 (mobilna) 36528
+223%
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) 11315

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD43
+153%
17
−153%
1440p18−21
+200%
6
−200%
4K30−35
+233%
9
−233%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.33brak danych
1440p5.56brak danych
4K3.33brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6−7
−183%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+200%
9−10
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Battlefield 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+229%
7−8
−229%
Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6−7
−183%
Far Cry 5 33
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 30−35
+288%
8−9
−288%
Forza Horizon 4 75−80
+369%
16−18
−369%
Hitman 3 21−24
+163%
8−9
−163%
Horizon Zero Dawn 60−65
−6.7%
64
+6.7%
Metro Exodus 35−40
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 30−35
+343%
7−8
−343%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+185%
12−14
−185%
Watch Dogs: Legion 65−70
+71.8%
35−40
−71.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+200%
9−10
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Battlefield 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+229%
7−8
−229%
Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6−7
−183%
Far Cry 5 28
+367%
6−7
−367%
Far Cry New Dawn 30−35
+288%
8−9
−288%
Forza Horizon 4 75−80
+369%
16−18
−369%
Hitman 3 21−24
+163%
8−9
−163%
Horizon Zero Dawn 60−65
+17.6%
51
−17.6%
Metro Exodus 35−40
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 30−35
+343%
7−8
−343%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+208%
12
−208%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+107%
14−16
−107%
Watch Dogs: Legion 65−70
+71.8%
35−40
−71.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+200%
9−10
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+229%
7−8
−229%
Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6−7
−183%
Far Cry 5 21
+250%
6−7
−250%
Forza Horizon 4 75−80
+369%
16−18
−369%
Hitman 3 21−24
+163%
8−9
−163%
Horizon Zero Dawn 60−65
+161%
21−24
−161%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+185%
13
−185%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+71.8%
35−40
−71.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+343%
7−8
−343%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 16−18
+240%
5−6
−240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+267%
3−4
−267%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+500%
2−3
−500%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 50−55
+279%
14−16
−279%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8−9
−188%
Metro Exodus 18−20
+260%
5−6
−260%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+450%
2−3
−450%
Watch Dogs: Legion 70−75
+294%
18−20
−294%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+217%
6−7
−217%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 50−55
+264%
14−16
−264%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

W ten sposób RX 560 (mobilna) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) jest 153% szybszy w 1080p
  • RX 560 (mobilna) jest 200% szybszy w 1440p
  • RX 560 (mobilna) jest 233% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 560 (mobilna) jest 1600% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) jest 7% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) wyprzedza 61 testach (98%)
  • UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.29 3.29
Nowość 5 stycznia 2017 30 marca 2021

RX 560 (mobilna) ma 243.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata.

Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560 (mobilna)
Radeon RX 560 (mobilna)
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 49 głosów

Oceń Radeon RX 560 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 8 głosów

Oceń UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560 (mobilna) lub UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.