Radeon RX 560 (mobilna) vs 740M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z Radeon 740M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 560 (mobilna) przewyższa 740M o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 413 | 499 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.20 | 38.41 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | Baffin | Phoenix |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 25,390 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 40.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 2.56 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 56 | 16 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon 740M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i Radeon 740M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
+105%
| 22
−105%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.22 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Metro Exodus | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Metro Exodus | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i Radeon 740M konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest 105% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 89% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 740M jest 25% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
- Radeon 740M wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.28 | 8.32 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 15 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 35.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 740M ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 266.7% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 740M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 740M - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i Radeon 740M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.