Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 144% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 416 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 21 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 75.26 |
Wydajność energetyczna | 14.21 | 27.27 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Baffin | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3050 6 GB ma 1227% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−133%
| 100−110
+133%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | 1.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Battlefield 5 | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Far Cry 5 | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Hitman 3 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Metro Exodus | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Battlefield 5 | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Far Cry 5 | 28
−132%
|
65−70
+132%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Hitman 3 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Metro Exodus | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Far Cry 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Hitman 3 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Metro Exodus | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Metro Exodus | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 133% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.29 | 27.58 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 70 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 27.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma 144.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.