Radeon RX 5500 XT vs RX 540
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT z Radeon RX 540, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o aż 228% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 215 | 511 |
Miejsce według popularności | 82 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.36 | 8.86 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Navi 14 XTX | Polaris 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Cena teraz | $317 (1.9x) | $166 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT ma 73% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 540.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1219 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 39.01 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,248 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 228% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 228% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 320% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 399% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 288% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 258% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 376% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 306% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
RX 5500 XT przewyższa RX 540 o 196368% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 74
+196%
| 25
−196%
|
1440p | 41
+242%
| 12−14
−242%
|
4K | 24
+243%
| 7−8
−243%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Battlefield 5 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry 5 | 40−45
+208%
|
13
−208%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Hitman 3 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
Metro Exodus | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Battlefield 5 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry 5 | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Hitman 3 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
Metro Exodus | 27−30
+200%
|
9
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+218%
|
11
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry 5 | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Hitman 3 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Hitman 3 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
W ten sposób RX 5500 XT i RX 540 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 196% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 242% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 243% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.71 | 7.22 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 21 marca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 540 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i Radeon RX 540 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.