Radeon RX 5500 XT vs HD Graphics 3000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5500 XT przewyższa HD Graphics 3000 o aż 3492% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 215 | 1147 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.36 | brak danych |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Kryptonim | Navi 14 XTX | Sandy Bridge |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 1 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Cena teraz | $317 (1.9x) | $476 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT i HD Graphics 3000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 12 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 995 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 13.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 20.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5500 XT przewyższa HD Graphics 3000 o 3492% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5500 XT przewyższa HD Graphics 3000 o 3504% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500 XT przewyższa HD Graphics 3000 o 4264% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500 XT przewyższa HD Graphics 3000 o 3361% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 74
+825%
| 8
−825%
|
1440p | 41
+4000%
| 1−2
−4000%
|
4K | 24 | 0−1 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 61 | brak danych |
Far Cry 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Hitman 3 | 64 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 166 | brak danych |
Metro Exodus | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 74 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 45 | brak danych |
Far Cry 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Hitman 3 | 61 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | brak danych |
Metro Exodus | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 95 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 202 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 40 | brak danych |
Far Cry 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Forza Horizon 4 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Horizon Zero Dawn | 87 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 95 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 36 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 20 | brak danych |
Far Cry 5 | 60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Hitman 3 | 36 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65 | brak danych |
Metro Exodus | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 26 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
Hitman 3 | 26 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 19 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 37 | brak danych |
Metro Exodus | 31 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24 | brak danych |
W ten sposób RX 5500 XT i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 825% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 4000% szybszy w 1440p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.71 | 0.66 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 7 nm | 32 nm |
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i HD Graphics 3000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.