Radeon RX 540 vs GeForce MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

RX 540
2017
4 GB GDDR5
7.20
+13.7%

Radeon RX 540 przewyższa GeForce MX330 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 540 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności507541
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.353.33
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimPolaris 12N17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 marca 2017 (7 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$166 $1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 540 ma 181% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon RX 540 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 540 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512384
Częstotliwość rdzeniabrak danych1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1219 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów1,500 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami39.0138.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,248 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon RX 540 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 540 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 540 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 540 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.012 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDAbrak danych6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon RX 540 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 540 7.20
+13.7%
GeForce MX330 6.33

Radeon RX 540 przewyższa GeForce MX330 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RX 540 2788
+13.7%
GeForce MX330 2452

Radeon RX 540 przewyższa GeForce MX330 o 14% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 540 4646
GeForce MX330 4834
+4%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 540 o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 540 3686
GeForce MX330 3762
+2.1%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 540 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 540 24170
+16.6%
GeForce MX330 20729

Radeon RX 540 przewyższa GeForce MX330 o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

RX 540 9416
GeForce MX330 10851
+15.2%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 540 o 15% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RX 540 138197
GeForce MX330 243721
+76.4%

GeForce MX330 przewyższa Radeon RX 540 o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon RX 540 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
+9.1%
22
−9.1%
4K24−27
+4.3%
23
−4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9
+0%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
23
+9.5%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 19
−21.1%
23
+21.1%
Far Cry New Dawn 18
−33.3%
24
+33.3%
Forza Horizon 4 24−27
−24%
31
+24%
Hitman 3 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 26
+52.9%
17
−52.9%
Watch Dogs: Legion 10−12
−27.3%
14
+27.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Battlefield 5 29
+26.1%
23
−26.1%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+50%
14
−50%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Far Cry New Dawn 17
+13.3%
15
−13.3%
Forza Horizon 4 24−27
+13.6%
22
−13.6%
Hitman 3 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
+40%
10
−40%
Metro Exodus 10−11
−10%
11
+10%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 19
+90%
10
−90%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−72.7%
19
+72.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12
+9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+114%
7
−114%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 17
+21.4%
14
−21.4%
Far Cry New Dawn 16
+14.3%
14
−14.3%
Forza Horizon 4 24−27
+56.3%
16
−56.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−71.4%
12
+71.4%
Watch Dogs: Legion 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób RX 540 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • RX 540 jest o 9.1% szybszy niż GeForce MX330 w 1080p.
  • RX 540 jest o 4.3% szybszy niż GeForce MX330 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 540 jest 114% szybszy niż GeForce MX330.
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX330 jest 72.7% szybszy niż RX 540.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 540 wyprzedza 49 testach (73%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 12 testach (18%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 7.20 6.33
Nowość 21 marca 2017 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

Model Radeon RX 540 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 540 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 152 głosy

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2014 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 540 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.