Radeon RX 480 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa RX 480 o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 262 | 213 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.63 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.19 | 53.40 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Ellesmere | AD107 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 26 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
−16.9%
| 90−95
+16.9%
|
1440p | 51
−17.6%
| 60−65
+17.6%
|
4K | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97 | brak danych |
1440p | 4.49 | brak danych |
4K | 6.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Fortnite | 207
−20.8%
|
250−260
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Valorant | 150−160
−19.2%
|
180−190
+19.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
−5.3%
|
300−310
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Dota 2 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Fortnite | 79
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 78
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Metro Exodus | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Valorant | 150−160
−19.2%
|
180−190
+19.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Dota 2 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Far Cry 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Forza Horizon 4 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Valorant | 150−160
−19.2%
|
180−190
+19.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
Grand Theft Auto V | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−21.4%
|
210−220
+21.4%
|
Valorant | 241
−20.3%
|
290−300
+20.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Grand Theft Auto V | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Metro Exodus | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Valorant | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 88
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
W ten sposób RX 480 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 17% szybszy w 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 18% szybszy w 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 11% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 23.50 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 26 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
RX 480 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 22.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 328.6% niższe zużycie energii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.