Radeon RX 480 vs GeForce 9600 GT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 480 przewyższa 9600 GT o aż 1704% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 252 | 1042 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 15.85 | 0.06 |
Wydajność energetyczna | 10.28 | 0.90 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Ellesmere | G94 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 21 lutego 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 26317% lepszy stosunek ceny do jakości niż 9600 GT.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 64 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 505 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 96 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 20.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 0.208 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 229 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 57.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | HDTVTwo Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+1825%
| 4−5
−1825%
|
1440p | 52
+2500%
| 2−3
−2500%
|
4K | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97
+1405%
| 44.75
−1405%
|
1440p | 4.40
+1932%
| 89.50
−1932%
|
4K | 6.54
+2636%
| 179.00
−2636%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 1405% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 1932% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 2636% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Metro Exodus | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Valorant | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Dota 2 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Far Cry 5 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Fortnite | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Grand Theft Auto V | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Valorant | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
World of Tanks | 285
+1936%
|
14−16
−1936%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Counter-Strike 2 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Dota 2 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Valorant | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Grand Theft Auto V | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
World of Tanks | 150−160
+1775%
|
8−9
−1775%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Valorant | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Grand Theft Auto V | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 15 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Fortnite | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Forza Horizon 5 | 18−20 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
W ten sposób RX 480 i 9600 GT konkurują w popularnych grach:
- RX 480 jest 1825% szybszy w 1080p
- RX 480 jest 2500% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 3400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.37 | 1.24 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 21 lutego 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 96 Wat |
RX 480 ma 1704% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, 9600 GT ma 56.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9600 GT.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i GeForce 9600 GT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.