Radeon RX 460 vs GeForce GT 630 OEM
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 460 i GeForce GT 630 OEM, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 460 przewyższa GT 630 OEM o aż 533% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 442 | 952 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.12 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.67 | 2.29 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Baffin | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 kwietnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $86 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1090 MHz | 875 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 14.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 56 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 170 mm | 145 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 891 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 28.51 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce GT 630 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 460 i GeForce GT 630 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
+583%
| 6−7
−583%
|
1440p | 50
+614%
| 7−8
−614%
|
4K | 20
+567%
| 3−4
−567%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.10 | brak danych |
1440p | 1.72 | brak danych |
4K | 4.30 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Battlefield 5 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Fortnite | 116
+544%
|
18−20
−544%
|
Forza Horizon 4 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Valorant | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Battlefield 5 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+610%
|
21−24
−610%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Dota 2 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Fortnite | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Forza Horizon 4 | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Grand Theft Auto V | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Metro Exodus | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Valorant | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Dota 2 | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Forza Horizon 4 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Valorant | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Metro Exodus | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Valorant | 110−120
+594%
|
16−18
−594%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Valorant | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry 5 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
W ten sposób RX 460 i GT 630 OEM konkurują w popularnych grach:
- RX 460 jest 583% szybszy w 1080p
- RX 460 jest 614% szybszy w 1440p
- RX 460 jest 567% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.18 | 1.45 |
Nowość | 8 sierpnia 2016 | 24 kwietnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
RX 460 ma 533.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 630 OEM ma 50% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 460 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630 OEM.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.