Radeon R9 290X vs ATI HD 5670
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 290X i Radeon HD 5670, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R9 290X przewyższa ATI HD 5670 o aż 825% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 290X i Radeon HD 5670, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 872 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.82 | 0.20 |
Wydajność energetyczna | 4.59 | 2.25 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Hawaii | Redwood |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 24 października 2013 (11 lat temu) | 14 stycznia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $119 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
R9 290X ma 2310% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 5670.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 290X i Radeon HD 5670: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 290X i Radeon HD 5670, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 400 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 775 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 947 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,200 million | 627 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 64 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.0 | 15.50 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.632 TFLOPS | 0.62 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 176 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 290X i Radeon HD 5670 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 275 mm | 168 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 290X i Radeon HD 5670: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 64 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 290X i Radeon HD 5670. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 290X i Radeon HD 5670 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 290X i Radeon HD 5670, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.3 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 290X i Radeon HD 5670 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 290X i Radeon HD 5670 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 240−250
+823%
| 26
−823%
|
Full HD | 86
+161%
| 33
−161%
|
4K | 49
+880%
| 5−6
−880%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.38 | 3.61 |
4K | 11.20 | 23.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Metro Exodus | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Metro Exodus | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1042%
|
12−14
−1042%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Hitman 3 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Metro Exodus | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+850%
|
12−14
−850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
W ten sposób R9 290X i ATI HD 5670 konkurują w popularnych grach:
- R9 290X jest 823% szybszy w 900p
- R9 290X jest 161% szybszy w 1080p
- R9 290X jest 880% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, R9 290X jest 3050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, R9 290X przewyższył ATI HD 5670 we wszystkich 54 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.25 | 2.08 |
Nowość | 24 października 2013 | 14 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 64 Wat |
R9 290X ma 825.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 5670 ma 290.6% niższe zużycie energii.
Model Radeon R9 290X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 5670.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 290X i Radeon HD 5670 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.