Radeon R8 M365DX vs UHD Graphics 630

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

R8 M365DX
2015
1.68

UHD Graphics 630 przewyższa R8 M365DX o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności936758
Miejsce według popularnościnie w top-10040
Wydajność energetycznabrak danych14.26
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimMesoComet Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania3 czerwca 2015 (9 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384184
Częstotliwość rdzenia900 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami27.0026.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.864 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs83
TMUs2423

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 3.0 x1
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.06.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.2.1311.1.103

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R8 M365DX 1.68
UHD Graphics 630 3.09
+83.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R8 M365DX 647
UHD Graphics 630 1192
+84.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R8 M365DX 2863
+60%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

R8 M365DX 6992
UHD Graphics 630 7704
+10.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R8 M365DX 1902
+57.1%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R8 M365DX 11291
+15.2%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R8 M365DX 67636
UHD Graphics 630 106362
+57.3%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−23.1%
16
+23.1%
1440p5−6
−100%
10
+100%
4K3−4
−133%
7
+133%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7
+0%
Battlefield 5 0−1 10
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 2−3
−250%
7
+250%
Far Cry New Dawn 4−5
−125%
9
+125%
Forza Horizon 4 5−6
−500%
30
+500%
Hitman 3 6−7
+0%
6
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9
+200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Watch Dogs: Legion 30−35
+13.3%
30
−13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Battlefield 5 0−1 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 5−6
−440%
27
+440%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Red Dead Redemption 2 3−4
−167%
8−9
+167%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−33.3%
12
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.7%
15
−6.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+21.4%
28
−21.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 5−6
−240%
16−18
+240%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−22.2%
11
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−167%
8−9
+167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5−6
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%
Watch Dogs: Legion 9−10
−111%
18−20
+111%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 13
+0%
13
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób R8 M365DX i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 jest 23% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 100% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 133% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R8 M365DX jest 21% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 630 jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R8 M365DX wyprzedza 3 testach (5%)
  • UHD Graphics 630 wyprzedza 43 testach (74%)
  • jest remis w 12 testach (21%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.68 3.09
Nowość 3 czerwca 2015 1 października 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

UHD Graphics 630 ma 83.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R8 M365DX.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R8 M365DX i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R8 M365DX
Radeon R8 M365DX
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.1 8 głosów

Oceń Radeon R8 M365DX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3822 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R8 M365DX lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.