Radeon R5 M430 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

R5 M430
2016
4 GB DDR3
1.68

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa R5 M430 o aż 1102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności932268
Miejsce według popularnościnie w top-10069
Wydajność energetycznabrak danych27.98
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimExoTU116
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 maja 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3201024
Częstotliwość rdzenia1030 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1030 MHz1485 MHz
Ilość tranzystorów690 million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.6095.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6592 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs2064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R5 M430 1.68
GTX 1650 Ti Mobile 20.20
+1102%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R5 M430 648
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+1103%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R5 M430 1689
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+685%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

R5 M430 4697
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+826%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R5 M430 1004
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+889%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R5 M430 5493
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+1086%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−314%
58
+314%
1440p3−4
−1333%
43
+1333%
4K2−3
−1250%
27
+1250%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1375%
59
+1375%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−771%
61
+771%
Battlefield 5 0−1 65−70
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−960%
53
+960%
Cyberpunk 2077 4−5
−1050%
46
+1050%
Far Cry 5 2−3
−3350%
69
+3350%
Far Cry New Dawn 4−5
−2000%
84
+2000%
Forza Horizon 4 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Hitman 3 6−7
−750%
51
+750%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1031%
181
+1031%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1367%
44
+1367%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−644%
65−70
+644%
Watch Dogs: Legion 30−35
−491%
201
+491%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 0−1 65−70
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−840%
47
+840%
Cyberpunk 2077 4−5
−800%
36
+800%
Far Cry 5 2−3
−2800%
58
+2800%
Far Cry New Dawn 4−5
−1375%
59
+1375%
Forza Horizon 4 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Hitman 3 6−7
−733%
50
+733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1025%
180
+1025%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1200%
39
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−733%
75
+733%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−181%
45−50
+181%
Watch Dogs: Legion 30−35
−438%
183
+438%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−286%
27
+286%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−520%
31
+520%
Cyberpunk 2077 4−5
−750%
34
+750%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Hitman 3 6−7
−617%
43
+617%
Horizon Zero Dawn 16−18
−300%
64
+300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−600%
63
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−225%
39
+225%
Watch Dogs: Legion 30−35
+54.5%
22
−54.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1267%
41
+1267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1850%
35−40
+1850%
Far Cry New Dawn 2−3
−1800%
38
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16
+1500%
Far Cry 5 2−3
−1200%
26
+1200%
Hitman 3 7−8
−300%
28
+300%
Horizon Zero Dawn 5−6
−720%
40−45
+720%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 9−10
−1233%
120
+1233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−725%
30−35
+725%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1900%
20
+1900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−500%
12−14
+500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10−11
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−500%
18−20
+500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 32
+0%
32
+0%
Metro Exodus 79
+0%
79
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 15
+0%
15
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób R5 M430 i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 314% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 1333% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 1250% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R5 M430 jest 55% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 3350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R5 M430 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 50 testach (74%)
  • jest remis w 17 testach (25%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.68 20.20
Nowość 15 maja 2016 23 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Mobile ma 1102.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M430.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R5 M430 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R5 M430
Radeon R5 M430
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 389 głosów

Oceń Radeon R5 M430 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1611 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R5 M430 lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.