Radeon Pro 560 vs HD 6750M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 560 z Radeon HD 6750M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 560 przewyższa HD 6750M o aż 270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 493 | 852 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.24 | 4.77 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Polaris 21 | Whistler |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 716 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.05 | 14.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.858 TFLOPS | 0.576 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1270 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 25.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 560 i Radeon HD 6750M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 75−80
+257%
| 21
−257%
|
Full HD | 85−90
+254%
| 24
−254%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Battlefield 5 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Fortnite | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Valorant | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Battlefield 5 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+191%
|
45−50
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Fortnite | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Metro Exodus | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Valorant | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Valorant | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Valorant | 95−100
+400%
|
18−20
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Valorant | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
W ten sposób Pro 560 i HD 6750M konkurują w popularnych grach:
- Pro 560 jest 257% szybszy w 900p
- Pro 560 jest 254% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 560 jest 1300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Pro 560 przewyższył HD 6750M we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.77 | 2.10 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 4 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 35 Wat |
Pro 560 ma 270% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD 6750M ma 114.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 560 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6750M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon HD 6750M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.