Radeon Instinct MI8 vs ATI GameCube GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | Rage 5 (2000) |
Kryptonim | Fiji | Flipper |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 grudnia 2016 (7 lat temu) | 24 sierpnia 2000 (24 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 162 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,900 million | 51 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 256.0 | 0.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.192 gflops | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Długość | 152 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM | SDR |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 162 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 1.296 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 6.0+ |
Model cieniujący | 6.3 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 12 grudnia 2016 | 24 sierpnia 2000 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 45 Wat |
Instinct MI8 ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 25500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI GameCube GPU ma 288.9% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Instinct MI8 i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.