Radeon HD 7970M Crossfire vs RTX A500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7970M Crossfire z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A500 Mobile przewyższa HD 7970M Crossfire o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 352 | 329 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 5.47 | 19.79 |
Architektura | GCN (2012−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Wimbledon XT | GA107S |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 maja 2012 (12 lat temu) | 22 marca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 832 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1537 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 98.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.296 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4800 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 132
−6.1%
| 140−150
+6.1%
|
Full HD | 102
+137%
| 43
−137%
|
1440p | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
4K | 3−4
−33.3%
| 4
+33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−5.9%
|
54
+5.9%
|
Fortnite | 80−85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Valorant | 120−130
−5.7%
|
120−130
+5.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−5.5%
|
210−220
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Dota 2 | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+6.3%
|
48
−6.3%
|
Fortnite | 80−85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−15.8%
|
66
+15.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Valorant | 120−130
−5.7%
|
120−130
+5.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Dota 2 | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Valorant | 120−130
−5.7%
|
120−130
+5.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−8.3%
|
150−160
+8.3%
|
Valorant | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Metro Exodus | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Valorant | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
W ten sposób HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 6% szybszy w 900p
- HD 7970M Crossfire jest 137% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 10% szybszy w 1440p
- RTX A500 Mobile jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 7970M Crossfire jest 41% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 34% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD 7970M Crossfire wyprzedza 3 testach (5%)
- RTX A500 Mobile wyprzedza 59 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.79 | 14.97 |
Nowość | 1 maja 2012 | 22 marca 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 60 Wat |
RTX A500 Mobile ma 8.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon HD 7970M Crossfire i RTX A500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 7970M Crossfire jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.