Radeon HD 7970 vs GeForce MX450
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7970 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
HD 7970 przewyższa MX450 o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7970 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 389 | 469 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.74 | 26.74 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Tahiti | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 22 grudnia 2011 (13 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7970 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7970 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 925 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,313 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 118.4 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.789 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7970 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 2.1 x16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 274 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7970 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 264 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7970 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 7970 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7970 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7970 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7970 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 105
+40%
| 75−80
−40%
|
Full HD | 93
+210%
| 30
−210%
|
1440p | 24−27
+33.3%
| 18
−33.3%
|
4K | 35−40
+40%
| 25
−40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.90 | brak danych |
1440p | 22.88 | brak danych |
4K | 15.69 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Fortnite | 70−75
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Valorant | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
+47.4%
|
38
−47.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 212
+51.4%
|
140−150
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Dota 2 | 80−85
−4.8%
|
88
+4.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Fortnite | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+160%
|
10
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Valorant | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
Dota 2 | 80−85
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Valorant | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+196%
|
25
−196%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+126%
|
45−50
−126%
|
Valorant | 130−140
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Metro Exodus | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Valorant | 65−70
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 45−50
+43.8%
|
32
−43.8%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
W ten sposób HD 7970 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- HD 7970 jest 40% szybszy w 900p
- HD 7970 jest 210% szybszy w 1080p
- HD 7970 jest 33% szybszy w 1440p
- HD 7970 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 7970 jest 225% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX450 jest 23% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD 7970 wyprzedza 63 testach (94%)
- GeForce MX450 wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.65 | 9.75 |
Nowość | 22 grudnia 2011 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 25 Wat |
HD 7970 ma 40% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1100% niższe zużycie energii.
Model Radeon HD 7970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 7970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.