Radeon HD 7660G vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7660G z GeForce GTX 1650 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 Ti Mobile przewyższa HD 7660G o aż 1542% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1037 | 268 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 69 |
Wydajność energetyczna | 2.43 | 27.98 |
Architektura | TeraScale 3 (2010−2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Devastator | TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 15 maja 2012 (12 lat temu) | 23 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 686 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 686 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,303 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.46 | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5268 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 11
−1536%
| 180−190
+1536%
|
Full HD | 15
−287%
| 58
+287%
|
1200p | 9
−1456%
| 140−150
+1456%
|
1440p | 2−3
−2050%
| 43
+2050%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Hitman 3 | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1193%
|
181
+1193%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−509%
|
201
+509%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Hitman 3 | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1186%
|
180
+1186%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−455%
|
183
+455%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Hitman 3 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 21−24 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1900%
|
120
+1900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 0−1 | 12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób HD 7660G i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 1536% szybszy w 900p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 287% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 1456% szybszy w 1200p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 2050% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 2600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 7660G jest 50% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 6800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD 7660G wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 46 testach (69%)
- jest remis w 20 testach (30%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.23 | 20.20 |
Nowość | 15 maja 2012 | 23 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 50 Wat |
HD 7660G ma 42.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Mobile ma 1542.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7660G.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 7660G jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 7660G i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.