Radeon HD 6550M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa HD 6550M o aż 1616% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1021 | 243 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Wydajność energetyczna | 3.64 | 21.66 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Lexington | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 26 listopada 2010 (14 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 400 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 712 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1057 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,154 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 26 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 12.00 | 67.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.48 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 8 | 40 |
TMUs | 20 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | MXM-II | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 6550M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−1614%
| 240−250
+1614%
|
Full HD | 19
−389%
| 93
+389%
|
1440p | 2−3
−2450%
| 51
+2450%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Fortnite | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Valorant | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−759%
|
240−250
+759%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Dota 2 | 16−18
−894%
|
169
+894%
|
Fortnite | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
Metro Exodus | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
Valorant | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Dota 2 | 16−18
−812%
|
155
+812%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1171%
|
85−90
+1171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Valorant | 30−35
−362%
|
150−160
+362%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−1875%
|
150−160
+1875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
Valorant | 5−6
−3820%
|
190−200
+3820%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Valorant | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12 |
Dota 2 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Forza Horizon 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Forza Horizon 5 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Forza Horizon 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 57
+0%
|
57
+0%
|
Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
W ten sposób HD 6550M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 1614% szybszy w 900p
- RTX 3050 Mobile jest 389% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 2450% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 3200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 12700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 49 testach (74%)
- jest remis w 17 testach (26%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.38 | 23.68 |
Nowość | 26 listopada 2010 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 26 Wat | 75 Wat |
HD 6550M ma 188.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 1615.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6550M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.