Radeon HD 6470M vs HD 8280

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 6470M z Radeon HD 8280, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD 6470M
2011
512 MB DDR3
0.51

HD 8280 przewyższa HD 6470M o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności12211193
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.01brak danych
Wydajność energetycznabrak danych3.08
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimSeymourKalindi
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 stycznia 2011 (14 lat temu)18 września 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$569.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących160128
Częstotliwość rdzenia700 MHz450 MHz
Ilość tranzystorów370 million1,178 million
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami5.6003.600
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.224 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs44
TMUs88

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16IGP
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci512 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci800 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci12.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.06.3
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
VulkanN/A1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD 6470M 0.51
HD 8280 0.58
+13.7%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD 6470M 226
HD 8280 260
+15%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 6470M 535
+7.9%
HD 8280 496

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 6470M i Radeon HD 8280 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p10
+0%
10−12
+0%
Full HD13
−7.7%
14−16
+7.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p43.85brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób HD 6470M i HD 8280 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 900p
  • HD 8280 jest 8% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, HD 8280 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD 8280 wyprzedza 7 testach (23%)
  • jest remis w 24 testach (77%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.51 0.58
Nowość 4 stycznia 2011 18 września 2013
Proces technologiczny 40 nm 28 nm

HD 8280 ma 13.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon HD 8280 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6470M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6470M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 8280 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6470M
Radeon HD 6470M
AMD Radeon HD 8280
Radeon HD 8280

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 143 głosy

Oceń Radeon HD 6470M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 14 głosów

Oceń Radeon HD 8280 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon HD 6470M lub Radeon HD 8280, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.