Radeon HD 6450 GDDR5 vs GeForce RTX 3060 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3060 Ti przewyższa HD 6450 GDDR5 o aż 5432% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1114 | 48 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 69.78 |
Wydajność energetyczna | 2.46 | 18.36 |
Architektura | Terascale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Caicos | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2011 (13 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 750 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 27 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.2 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 152 |
Tensor Cores | brak danych | 152 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 38 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 7
−4900%
| 350−400
+4900%
|
Full HD | 15
−867%
| 145
+867%
|
1200p | 5
−5300%
| 270−280
+5300%
|
1440p | 1−2
−8000%
| 81
+8000%
|
4K | 0−1 | 50 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.75 |
1440p | brak danych | 4.93 |
4K | brak danych | 7.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1485%
|
200−210
+1485%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−350%
|
140−150
+350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3820%
|
196
+3820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1485%
|
200−210
+1485%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2643%
|
192
+2643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−350%
|
140−150
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Hitman 3 | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−977%
|
140
+977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2386%
|
174
+2386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−820%
|
92
+820%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−141%
|
77
+141%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 85−90 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−6075%
|
247
+6075%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 45−50 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 35−40 |
Far Cry 5 | 0−1 | 30−35 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 95
+0%
|
95
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 81
+0%
|
81
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 74
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 4 | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
W ten sposób HD 6450 GDDR5 i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 4900% szybszy w 900p
- RTX 3060 Ti jest 867% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 5300% szybszy w 1200p
- RTX 3060 Ti jest 8000% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 10900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti wyprzedza 43 testach (64%)
- jest remis w 24 testach (36%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.96 | 53.11 |
Nowość | 18 kwietnia 2011 | 1 grudnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 27 Wat | 200 Wat |
HD 6450 GDDR5 ma 640.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 Ti ma 5432.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6450 GDDR5.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6450 GDDR5 i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.