ATI Radeon HD 4200 vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4200 z GeForce RTX 3060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 Mobile przewyższa ATI HD 4200 o aż 11132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1354 | 180 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 86 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 27.81 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | RS880 | GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2009 (15 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 40 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 181 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 2.000 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.04 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 4 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.0 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4200 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 0−1 | 97 |
1440p | 0−1 | 64 |
4K | -0−1 | 39 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−8600%
|
174
+8600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−10200%
|
103
+10200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
Valorant | 24−27
−638%
|
190−200
+638%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2008%
|
270−280
+2008%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Dota 2 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4633%
|
142
+4633%
|
Valorant | 24−27
−627%
|
189
+627%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Dota 2 | 9−10
−1278%
|
124
+1278%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Valorant | 24−27
−562%
|
172
+562%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 50−55 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 75−80 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
Valorant | 2−3
−9050%
|
180−190
+9050%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Grand Theft Auto V | 121
+0%
|
121
+0%
|
Metro Exodus | 81
+0%
|
81
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Far Cry 5 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Grand Theft Auto V | 75
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
Valorant | 304
+0%
|
304
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Dota 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 10200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 28 testach (46%)
- jest remis w 33 testach (54%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.25 | 28.08 |
Nowość | 1 sierpnia 2009 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
RTX 3060 Mobile ma 11132% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 4200 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.