Radeon 530 vs GeForce RTX 4050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 530
2017
4 GB DDR3/GDDR5, 50 Watt
2.64

RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon 530 o aż 1325% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności815119
Miejsce według popularnościnie w top-10040
ArchitekturaGCN (2011−2017)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimMesoGN21-X2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 marca 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842560
Częstotliwość rdzenia1024 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2370 MHz
Ilość tranzystorów1,550 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt115 Watt (35 - 115 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami24.50140.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7864 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3/GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci2250 MHz16000 GB/s
Przepustowość pamięci28.8 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x VGAPortable Device Dependent
HDMI+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.012 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.06.7
OpenGL4.54.6
OpenCL2.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Radeon 530 2.64
RTX 4050 Mobile 37.62
+1325%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 530 1018
RTX 4050 Mobile 14512
+1326%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 530 6338
RTX 4050 Mobile 85660
+1252%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 530 2327
RTX 4050 Mobile 30514
+1211%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 530 1542
RTX 4050 Mobile 22194
+1339%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 9210
RTX 4050 Mobile 136776
+1385%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 107458
RTX 4050 Mobile 552112
+414%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−513%
98
+513%
1440p3−4
−1533%
49
+1533%
4K2−3
−1550%
33
+1550%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1960%
103
+1960%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−419%
80−85
+419%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 117
Battlefield 5 4−5
−3050%
120−130
+3050%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−888%
75−80
+888%
Cyberpunk 2077 5−6
−1560%
83
+1560%
Far Cry 5 10
−750%
85−90
+750%
Far Cry New Dawn 12
−708%
95−100
+708%
Forza Horizon 4 35
−446%
190−200
+446%
Hitman 3 7−8
−1086%
80−85
+1086%
Horizon Zero Dawn 21−24
−676%
160−170
+676%
Metro Exodus 13
−862%
120−130
+862%
Red Dead Redemption 2 13
−600%
90−95
+600%
Shadow of the Tomb Raider 18
−694%
140−150
+694%
Watch Dogs: Legion 35−40
−237%
120−130
+237%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
80−85
+822%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 92
Battlefield 5 4−5
−3050%
120−130
+3050%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−1029%
75−80
+1029%
Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%
Far Cry 5 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Far Cry New Dawn 7−8
−1286%
95−100
+1286%
Forza Horizon 4 32
−497%
190−200
+497%
Hitman 3 7−8
−1086%
80−85
+1086%
Horizon Zero Dawn 21−24
−676%
160−170
+676%
Metro Exodus 5
−2400%
120−130
+2400%
Red Dead Redemption 2 9
−911%
90−95
+911%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1427%
168
+1427%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−523%
80−85
+523%
Watch Dogs: Legion 35−40
−237%
120−130
+237%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
80−85
+822%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 70
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1217%
75−80
+1217%
Cyberpunk 2077 5−6
−1200%
65
+1200%
Far Cry 5 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Forza Horizon 4 12−14
−1369%
190−200
+1369%
Hitman 3 7−8
−1086%
80−85
+1086%
Horizon Zero Dawn 21−24
−676%
160−170
+676%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1218%
145
+1218%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−1233%
80
+1233%
Watch Dogs: Legion 35−40
−36.8%
52
+36.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−1417%
90−95
+1417%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1775%
75−80
+1775%
Far Cry New Dawn 4−5
−1400%
60−65
+1400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2000%
40−45
+2000%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Cyberpunk 2077 1−2
−3500%
36
+3500%
Far Cry 5 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Hitman 3 8−9
−538%
50−55
+538%
Horizon Zero Dawn 7−8
−1114%
85−90
+1114%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2850%
59
+2850%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1180%
190−200
+1180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−1017%
65−70
+1017%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Far Cry New Dawn 1−2
−3200%
30−35
+3200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Far Cry 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 0−1 26

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−775%
35−40
+775%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
Shadow of the Tomb Raider 84
+0%
84
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 53
+0%
53
+0%

W ten sposób Radeon 530 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4050 Mobile jest 513% szybszy w 1080p
  • RTX 4050 Mobile jest 1533% szybszy w 1440p
  • RTX 4050 Mobile jest 1550% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 3800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4050 Mobile wyprzedza 57 testach (84%)
  • jest remis w 11 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.64 37.62
Nowość 21 marca 2017 3 stycznia 2023
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 115 Wat

Radeon 530 ma 130% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4050 Mobile ma 1325% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 530 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 530
Radeon 530
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile
GeForce RTX 4050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 690 głosów

Oceń Radeon 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 2299 głosów

Oceń GeForce RTX 4050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon 530 lub GeForce RTX 4050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.