Radeon 520 vs GeForce GTX 1050 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 520
2017
2 GB GDDR5, 50 Watt
1.76

GTX 1050 Max-Q przewyższa 520 o aż 415% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności893445
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna2.809.62
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimBanksGP107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących320640
Częstotliwość rdzenia1030 MHz1190 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1328 MHz
Ilość tranzystorów690 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.6053.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6592 TFLOPS1.7 TFLOPS
ROPs816
TMUs2040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1125 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci36 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Radeon 520 1.76
GTX 1050 Max-Q 9.06
+415%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 520 787
GTX 1050 Max-Q 4050
+415%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 520 2017
GTX 1050 Max-Q 7154
+255%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 520 5266
GTX 1050 Max-Q 26081
+395%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 520 1319
GTX 1050 Max-Q 5650
+328%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
GTX 1050 Max-Q 35392
+321%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 520 77543
GTX 1050 Max-Q 318811
+311%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
GTX 1050 Max-Q 1615
+307%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Radeon 520 12
GTX 1050 Max-Q 70
+485%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 520 i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−207%
46
+207%
1440p5−6
−440%
27
+440%
4K2−3
−600%
14
+600%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Battlefield 5 5−6
−820%
46
+820%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Far Cry 5 2−3
−1750%
37
+1750%
Fortnite 8−9
−1300%
112
+1300%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
Forza Horizon 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−218%
35−40
+218%
Valorant 35−40
−138%
90−95
+138%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−380%
24−27
+380%
Battlefield 5 5−6
−700%
40
+700%
Counter-Strike 2 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−269%
144
+269%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Dota 2 19
−511%
116
+511%
Far Cry 5 2−3
−1600%
34
+1600%
Fortnite 8−9
−513%
49
+513%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
Forza Horizon 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Grand Theft Auto V 4−5
−1025%
45
+1025%
Metro Exodus 3−4
−533%
19
+533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−364%
51
+364%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−250%
35
+250%
Valorant 35−40
−138%
90−95
+138%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−640%
37
+640%
Cyberpunk 2077 4−5
−400%
20−22
+400%
Dota 2 18
−478%
104
+478%
Far Cry 5 2−3
−1450%
31
+1450%
Forza Horizon 4 10−11
−330%
40−45
+330%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−209%
34
+209%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−250%
21
+250%
Valorant 35−40
−138%
90−95
+138%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 8−9
−363%
37
+363%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−623%
94
+623%
Grand Theft Auto V 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−172%
45−50
+172%
Valorant 14−16
−679%
100−110
+679%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 3−4
−633%
22
+633%
Forza Horizon 4 5−6
−380%
24−27
+380%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−400%
14−16
+400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−600%
21−24
+600%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−700%
8−9
+700%
Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
28
+86.7%
Valorant 10−11
−420%
50−55
+420%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Dota 2 4−5
−825%
37
+825%
Far Cry 5 2−3
−450%
11
+450%
Forza Horizon 4 0−1 16−18
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−267%
11
+267%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−200%
9
+200%

1440p
High Preset

Metro Exodus 11
+0%
11
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 53
+0%
53
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
13
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób Radeon 520 i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q jest 207% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 Max-Q jest 440% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 Max-Q jest 600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1050 Max-Q jest 2550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 53 testach (87%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.76 9.06
Nowość 18 kwietnia 2017 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

Radeon 520 ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1050 Max-Q ma 414.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1050 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 520
Radeon 520
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 340 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 254 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon 520 lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.