RTX A2000 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa RTX A2000 o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 91.36 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 34.55 | 52.99 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA106 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 10 sierpnia 2021 (3 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3328 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 562 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 124.8 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 104 | 328 |
Tensor Cores | 104 | 328 |
Ray Tracing Cores | 26 | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 167 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−97.9%
| 190−200
+97.9%
|
1440p | 43
−97.7%
| 85−90
+97.7%
|
4K | 27
−104%
| 55−60
+104%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.68 | brak danych |
1440p | 10.44 | brak danych |
4K | 16.63 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
Counter-Strike 2 | 84
−102%
|
170−180
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−102%
|
240−250
+102%
|
Counter-Strike 2 | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
Far Cry 5 | 108
−104%
|
220−230
+104%
|
Fortnite | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−103%
|
260−270
+103%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−106%
|
270−280
+106%
|
Valorant | 200−210
−98%
|
400−450
+98%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−102%
|
240−250
+102%
|
Counter-Strike 2 | 52
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−98.6%
|
550−600
+98.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
Far Cry 5 | 98
−104%
|
200−210
+104%
|
Fortnite | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−103%
|
260−270
+103%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
Grand Theft Auto V | 129
−102%
|
260−270
+102%
|
Metro Exodus | 60
−100%
|
120−130
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−106%
|
270−280
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−105%
|
240−250
+105%
|
Valorant | 200−210
−98%
|
400−450
+98%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−102%
|
240−250
+102%
|
Counter-Strike 2 | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
Far Cry 5 | 91
−97.8%
|
180−190
+97.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−103%
|
260−270
+103%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−97.9%
|
190−200
+97.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−106%
|
270−280
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−103%
|
130−140
+103%
|
Valorant | 200−210
−98%
|
400−450
+98%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−99.1%
|
450−500
+99.1%
|
Grand Theft Auto V | 58
−107%
|
120−130
+107%
|
Metro Exodus | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 230−240
−89.9%
|
450−500
+89.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−107%
|
180−190
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Far Cry 5 | 61
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−100%
|
180−190
+100%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−102%
|
95−100
+102%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−102%
|
170−180
+102%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Grand Theft Auto V | 56
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Metro Exodus | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−100%
|
80−85
+100%
|
Valorant | 190−200
−101%
|
400−450
+101%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Counter-Strike 2 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry 5 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
W ten sposób RTX A2000 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 98% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 98% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 104% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.26 | 73.40 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 95 Wat |
RTX A2000 ma 35.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 108.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.