RSX-CXD2953 vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
KryptonimRSX-CXD2953Xenos Vejle
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydaniabrak danych19 czerwca 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych240
Częstotliwość rdzeniabrak danych500 MHz
Ilość tranzystorów300 million372 million
Proces technologiczny90 nm45 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych133 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych8.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychIGP
Długośćbrak danych260 mm
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR3
Maksymalna ilość pamięcibrak danych512 MB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych700 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Model cieniującybrak danych3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLbrak danychN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 90 nm 45 nm

ATI Xbox 360 S GPU 45nm ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RSX-CXD2953 i Xbox 360 S GPU 45nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RSX-CXD2953
RSX-CXD2953
ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Xbox 360 S GPU 45nm

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń RSX-CXD2953 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 5 głosów

Oceń Xbox 360 S GPU 45nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące RSX-CXD2953 lub Xbox 360 S GPU 45nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.