Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 437 | 419 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 24.41 | 10.66 |
Architektura | brak danych | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | GP107B |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | brak danych | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,300 million |
Proces technologiczny | 4 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.911 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR5x | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8448 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | - | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 65−70
−12.3%
| 73
+12.3%
|
Full HD | 35
−31.4%
| 46
+31.4%
|
1440p | 18
−33.3%
| 24
+33.3%
|
4K | 12−14
−25%
| 15
+25%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−45.7%
|
51
+45.7%
|
Counter-Strike 2 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 50
−10%
|
55
+10%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Valorant | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 35
−260%
|
126
+260%
|
Far Cry 5 | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Fortnite | 60−65
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Grand Theft Auto V | 35
−20%
|
42
+20%
|
Metro Exodus | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+97.6%
|
41
−97.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+100%
|
14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Valorant | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
World of Tanks | 150−160
−6.6%
|
160−170
+6.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+179%
|
29
−179%
|
Valorant | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
World of Tanks | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Metro Exodus | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Fortnite | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
W ten sposób Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 12% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 31% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 33% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS jest 179% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 260% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS wyprzedza 11 testach (27%)
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 18 testach (44%)
- jest remis w 12 testach (29%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.50 | 11.46 |
Proces technologiczny | 4 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 75 Wat |
Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma 9.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.