Qualcomm Adreno 680 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Qualcomm Adreno 680 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Qualcomm Adreno 680 o aż 4100% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 867 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.57 |
Wydajność energetyczna | 21.98 | 18.01 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | brak danych | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 grudnia 2018 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 7 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 4−5
−4725%
| 193
+4725%
|
1440p | 3−4
−5200%
| 159
+5200%
|
4K | 2−3
−5350%
| 109
+5350%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3027%
|
300−350
+3027%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−11900%
|
240−250
+11900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Valorant | 40−45
−1413%
|
600−650
+1413%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Battlefield 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Dota 2 | 21−24
−4030%
|
950−1000
+4030%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3027%
|
300−350
+3027%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−11900%
|
240−250
+11900%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−4250%
|
170−180
+4250%
|
Metro Exodus | 3−4
−7333%
|
220−230
+7333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−5643%
|
400−450
+5643%
|
Valorant | 40−45
−1413%
|
600−650
+1413%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Dota 2 | 21−24
−4030%
|
950−1000
+4030%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−3027%
|
300−350
+3027%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4029%
|
289
+4029%
|
Valorant | 40−45
−1413%
|
600−650
+1413%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−3340%
|
500−550
+3340%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 160−170 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Valorant | 16−18
−2753%
|
450−500
+2753%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6500%
|
190−200
+6500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−6020%
|
300−350
+6020%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−8033%
|
244
+8033%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 10−12
−2918%
|
300−350
+2918%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Dota 2 | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7700%
|
150−160
+7700%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 300−350 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób Qualcomm Adreno 680 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 4725% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 5200% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5080 jest 14100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 50 testach (86%)
- jest remis w 8 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.21 | 92.81 |
Nowość | 6 grudnia 2018 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 7 Wat | 360 Wat |
Qualcomm Adreno 680 ma 5042.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 4099.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 680.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Qualcomm Adreno 680 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.