Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 6700
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon RX 6700, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6700 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 182 | 93 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.78 | 19.89 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | Navi 22 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 9 czerwca 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1941 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2450 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,200 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 175 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 352.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 11.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 192 | 144 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
| L0 Cache | brak danych | 576 KB |
| L1 Cache | 3 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 3 MB |
| L3 Cache | brak danych | 80 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 6700, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
−36.4%
| 180−190
+36.4%
|
| 1440p | 84
−31%
| 110−120
+31%
|
| 4K | 54
−38.9%
| 75−80
+38.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−35.1%
|
250−260
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
−33.3%
|
220−230
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−35.1%
|
250−260
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 128
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
| Valorant | 200−210
−37.9%
|
280−290
+37.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−35.1%
|
250−260
+35.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−26.4%
|
350−400
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Dota 2 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
| Far Cry 5 | 123
−38.2%
|
170−180
+38.2%
|
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
| Metro Exodus | 99
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
| Valorant | 200−210
−37.9%
|
280−290
+37.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Dota 2 | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Far Cry 5 | 115
−30.4%
|
150−160
+30.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−30%
|
130−140
+30%
|
| Valorant | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−29.9%
|
300−310
+29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
| Metro Exodus | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
| Valorant | 230−240
−26.1%
|
300−310
+26.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| Far Cry 5 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Metro Exodus | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
| Valorant | 200−210
−34.3%
|
270−280
+34.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
| Dota 2 | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
| Far Cry 5 | 56
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 6700 konkurują w popularnych grach:
- RX 6700 jest 36% szybszy w 1080p
- RX 6700 jest 31% szybszy w 1440p
- RX 6700 jest 39% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.58 | 45.25 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 9 czerwca 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 175 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 60% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 59.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6700 ma 38.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6700 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
