Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa RTX 5000 (mobilna) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.60 | 30.45 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $3065 | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 254% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 16% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 96% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650 XT o 11% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−2.3%
| 135
+2.3%
|
1440p | 86
+28.4%
| 67
−28.4%
|
4K | 54
+45.9%
| 37
−45.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
−28%
|
128
+28%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−20%
|
108
+20%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 280−290
−16.8%
|
327
+16.8%
|
Metro Exodus | 100−105
−21%
|
120−130
+21%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
−18.7%
|
273
+18.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−20.9%
|
133
+20.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−22%
|
180−190
+22%
|
Metro Exodus | 60−65
−21.7%
|
73
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
−16.8%
|
222
+16.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−21.3%
|
182
+21.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−16.7%
|
100−110
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−23.6%
|
173
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−20.6%
|
193
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−18.9%
|
107
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.7%
|
100−110
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−20%
|
114
+20%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−20%
|
95−100
+20%
|
Hitman 3 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−17.3%
|
129
+17.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−20%
|
114
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−24%
|
124
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−20%
|
72
+20%
|
Metro Exodus | 50−55
−20%
|
60
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 28% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 46% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 44.73 |
Nowość | 27 maja 2019 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.