Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon RX 6600 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 XT przewyższa RTX 4000 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 78 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 92 |
Stosunek jakości do ceny | 7.42 | 48.66 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 lipca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $2890 | $283 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 XT ma 556% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 160 (TGP) Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 331.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 32% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 57% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 31% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−20.8%
| 128
+20.8%
|
1440p | 64
−17.2%
| 75
+17.2%
|
4K | 49
+19.5%
| 41
−19.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−130%
|
129
+130%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.5%
|
130−140
+30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 125
+19%
|
100−110
−19%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−63.6%
|
108
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−39.6%
|
289
+39.6%
|
Metro Exodus | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−116%
|
257
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−41.2%
|
120
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.5%
|
130−140
+30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 90
−16.7%
|
100−110
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Metro Exodus | 51
−25.5%
|
64
+25.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−75.6%
|
209
+75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−23.1%
|
176
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−20%
|
100−110
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−33.9%
|
75
+33.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−29.8%
|
157
+29.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−53.8%
|
183
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−32%
|
99
+32%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+39.3%
|
61
−39.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Far Cry 5 | 69
−52.2%
|
105
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.5%
|
67
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−30.3%
|
116
+30.3%
|
Metro Exodus | 77
−27.3%
|
98
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−57.3%
|
118
+57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−33.3%
|
40
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−5.9%
|
54
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−32%
|
66
+32%
|
Metro Exodus | 43
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest 21% szybszy w 1080p
- RX 6600 XT jest 17% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 39% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 130% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6600 XT wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.32 | 42.70 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 lipca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 160 Wat |
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.