Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa T1000 o aż 102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 336 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.20 | 23.05 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+114%
| 50−55
−114%
|
1440p | 63
+110%
| 30−35
−110%
|
4K | 47
+124%
| 21−24
−124%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Battlefield 5 | 101
+124%
|
45−50
−124%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry 5 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Fortnite | 140−150
+106%
|
70−75
−106%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
60−65
−107%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+122%
|
45−50
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
Valorant | 190−200
+107%
|
95−100
−107%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Battlefield 5 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+114%
|
85−90
−114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+112%
|
130−140
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Dota 2 | 132
+103%
|
65−70
−103%
|
Far Cry 5 | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Fortnite | 140−150
+106%
|
70−75
−106%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
60−65
−107%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+122%
|
45−50
−122%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Metro Exodus | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+104%
|
70−75
−104%
|
Valorant | 190−200
+107%
|
95−100
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Dota 2 | 127
+112%
|
60−65
−112%
|
Far Cry 5 | 96
+113%
|
45−50
−113%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
60−65
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+114%
|
35−40
−114%
|
Valorant | 190−200
+107%
|
95−100
−107%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+106%
|
70−75
−106%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+119%
|
100−105
−119%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Metro Exodus | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
Valorant | 230−240
+113%
|
110−120
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Metro Exodus | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Valorant | 190−200
+112%
|
90−95
−112%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Far Cry 5 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 114% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 110% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 124% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.30 | 14.48 |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 102.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma 120% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.