Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
25.41

RTX A3000 Mobile przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności219175
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.7032.13
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU106GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23044096
Częstotliwość rdzenia945 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million17,400 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs6464
TMUs144128
Tensor Cores288128
Ray Tracing Cores3632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 25.41
RTX A3000 Mobile 31.47
+23.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
RTX A3000 Mobile 12530
+23.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
RTX A3000 Mobile 25990
+30.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
RTX A3000 Mobile 71308
+41.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
RTX A3000 Mobile 19710
+32.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+205%
RTX A3000 Mobile 29996

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589
RTX A3000 Mobile 7320
+31%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
+3%
100
−3%
1440p40−45
−35%
54
+35%
4K88
+87.2%
47
−87.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−30.6%
60−65
+30.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−42.6%
77
+42.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
−16.3%
90−95
+16.3%
Counter-Strike 2 45−50
−30.6%
60−65
+30.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−24.1%
67
+24.1%
Forza Horizon 4 110−120
−40.2%
164
+40.2%
Forza Horizon 5 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
Metro Exodus 91
−13.2%
103
+13.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
−17.5%
65−70
+17.5%
Valorant 100−110
−23.8%
130−140
+23.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
−16.3%
90−95
+16.3%
Counter-Strike 2 45−50
−30.6%
60−65
+30.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Dota 2 44
−195%
130
+195%
Far Cry 5 86
+1.2%
85
−1.2%
Fortnite 130−140
−16.2%
150−160
+16.2%
Forza Horizon 4 110−120
−14.5%
134
+14.5%
Forza Horizon 5 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
Grand Theft Auto V 85−90
−39.3%
124
+39.3%
Metro Exodus 43
−14%
49
+14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
−67.3%
180−190
+67.3%
Red Dead Redemption 2 55−60
−17.5%
65−70
+17.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
−29.1%
110−120
+29.1%
Valorant 100−110
−23.8%
130−140
+23.8%
World of Tanks 260−270
−5.3%
270−280
+5.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
−16.3%
90−95
+16.3%
Counter-Strike 2 45−50
−30.6%
60−65
+30.6%
Cyberpunk 2077 50−55
+17.4%
46
−17.4%
Dota 2 121
−9.1%
132
+9.1%
Far Cry 5 75−80
−12.7%
85−90
+12.7%
Forza Horizon 4 110−120
+2.6%
114
−2.6%
Forza Horizon 5 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−13.6%
180−190
+13.6%
Valorant 100−110
−23.8%
130−140
+23.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Dota 2 45−50
−37.8%
62
+37.8%
Grand Theft Auto V 45−50
−37.8%
62
+37.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
World of Tanks 170−180
−21.4%
210−220
+21.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−18.9%
60−65
+18.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−21.7%
28
+21.7%
Far Cry 5 75−80
−32.1%
100−110
+32.1%
Forza Horizon 4 70−75
−21.1%
86
+21.1%
Forza Horizon 5 40−45
−26.2%
50−55
+26.2%
Metro Exodus 60−65
−21.7%
70−75
+21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−32.5%
50−55
+32.5%
Valorant 70−75
−31.9%
95−100
+31.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Dota 2 45−50
−6.5%
49
+6.5%
Grand Theft Auto V 45−50
−6.5%
49
+6.5%
Metro Exodus 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−27.2%
100−110
+27.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−6.5%
49
+6.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−28.6%
35−40
+28.6%
Counter-Strike 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Dota 2 88
+14.3%
77
−14.3%
Far Cry 5 35−40
−31.4%
45−50
+31.4%
Fortnite 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Forza Horizon 4 40−45
−24.4%
51
+24.4%
Forza Horizon 5 21−24
−31.8%
27−30
+31.8%
Valorant 35−40
−40%
45−50
+40%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
  • RTX A3000 Mobile jest 35% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 87% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 29% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 195% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 5 testach (8%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 58 testach (91%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 25.41 31.47
Nowość 27 maja 2019 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 70 Wat

RTX A3000 Mobile ma 23.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 14.3% niższe zużycie energii.

Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 319 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 128 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.