Quadro P6000 vs Radeon R4 (Beema)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z Radeon R4 (Beema), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa R4 (Beema) o aż 3704% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 103 | 1066 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.51 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.1 (2014) |
Kryptonim | GP102 | Beema |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 29 kwietnia 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (FL 12_0) |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P6000 przewyższa Radeon R4 (Beema) o 3704% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P6000 przewyższa Radeon R4 (Beema) o 3692% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 300−350
+3233%
| 9
−3233%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Horizon Zero Dawn | 450−500
+3362%
|
12−14
−3362%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+3650%
|
8−9
−3650%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+3400%
|
10−11
−3400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Horizon Zero Dawn | 450−500
+3362%
|
12−14
−3362%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+3650%
|
8−9
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+3400%
|
10−11
−3400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 450−500
+3362%
|
12−14
−3362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+3650%
|
8−9
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+3400%
|
10−11
−3400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 260−270
+3614%
|
7−8
−3614%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Metro Exodus | 150−160
+3650%
|
4−5
−3650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
W ten sposób Quadro P6000 i R4 (Beema) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 3233% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 1.03 |
Nowość | 1 października 2016 | 29 kwietnia 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R4 (Beema).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon R4 (Beema) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i Radeon R4 (Beema) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.