Quadro P600 vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P600 z Quadro P520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.57
+57.8%

P600 przewyższa P520 o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P600 i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492604
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.16brak danych
Wydajność energetyczna14.8420.89
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP107GP108
TypDo stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 lutego 2017 (7 lat temu)23 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$178 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P600 i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P600 i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1430 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1620 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.8835.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.244 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P600 i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P600 i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1252 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci80.13 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P600 i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P600 i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.16.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P600 i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P600 8.57
+57.8%
Quadro P520 5.43

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P600 3306
+57.7%
Quadro P520 2097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P600 4655
+11.2%
Quadro P520 4186

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P600 4083
+26.9%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
+52.1%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P600 10624
+34.6%
Quadro P520 7894

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
+72.5%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P600 9712
+26.3%
Quadro P520 7689

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P600 1162
+15%
Quadro P520 1011

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P600 10634
+42.1%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P600 68
+64.8%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P600 3
+343%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P600 68
+64.6%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P600 3.1
+343%
Quadro P520 0.7

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P600 i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD37
+76.2%
21
−76.2%
4K30−35
+50%
20
−50%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.81brak danych
4K5.93brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Battlefield 5 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+60%
14−16
−60%
Forza Horizon 4 55−60
+62.9%
35−40
−62.9%
Hitman 3 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Metro Exodus 24−27
+100%
12−14
−100%
Red Dead Redemption 2 24−27
+60%
14−16
−60%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Battlefield 5 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+60%
14−16
−60%
Forza Horizon 4 55−60
+62.9%
35−40
−62.9%
Hitman 3 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Metro Exodus 24−27
+100%
12−14
−100%
Red Dead Redemption 2 24−27
+60%
14−16
−60%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Forza Horizon 4 55−60
+62.9%
35−40
−62.9%
Hitman 3 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+60%
14−16
−60%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Far Cry New Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 35−40
+150%
14−16
−150%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%
Watch Dogs: Legion 50−55
+58.8%
30−35
−58.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 30−35
+230%
10−11
−230%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

W ten sposób Quadro P600 i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P600 jest 76% szybszy w 1080p
  • Quadro P600 jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P600 jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Quadro P600 przewyższył Quadro P520 we wszystkich 68 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.57 5.43
Nowość 7 lutego 2017 23 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 18 Wat

Quadro P600 ma 57.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 122.2% niższe zużycie energii.

Model Quadro P600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P600 i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 209 głosów

Oceń Quadro P600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 101 głosów

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P600 lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.