Quadro P520 vs RTX A500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P520 z RTX A500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A500 przewyższa P520 o aż 221% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i RTX A500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 620 | 324 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.85 | 20.05 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP108 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 23 maja 2019 (5 lat temu) | 10 listopada 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P520 i RTX A500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i RTX A500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 113.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.147 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i RTX A500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i RTX A500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i RTX A500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i RTX A500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P520 i RTX A500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P520 i RTX A500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−200%
| 60−65
+200%
|
4K | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Metro Exodus | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Valorant | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Dota 2 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry 5 | 36
−206%
|
110−120
+206%
|
Fortnite | 30−35
−213%
|
100−105
+213%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Metro Exodus | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Valorant | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
World of Tanks | 85−90
−218%
|
280−290
+218%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Dota 2 | 54
−215%
|
170−180
+215%
|
Far Cry 5 | 24−27
−208%
|
80−85
+208%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
Valorant | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
World of Tanks | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Metro Exodus | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Valorant | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 23
−204%
|
70−75
+204%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Fortnite | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Valorant | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
W ten sposób Quadro P520 i RTX A500 konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 jest 200% szybszy w 1080p
- RTX A500 jest 204% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.36 | 17.18 |
Nowość | 23 maja 2019 | 10 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 60 Wat |
Quadro P520 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A500 ma 220.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A500 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.