Quadro P520 vs RTX A4500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P520 z RTX A4500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 przewyższa P520 o aż 931% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i RTX A4500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 607 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.01 | 19.49 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP108 | GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 23 maja 2019 (5 lat temu) | 23 listopada 2021 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P520 i RTX A4500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i RTX A4500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 7168 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 369.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.147 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i RTX A4500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i RTX A4500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 640.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i RTX A4500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i RTX A4500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P520 i RTX A4500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P520 i RTX A4500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−900%
| 190−200
+900%
|
4K | 20
−900%
| 200−210
+900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−900%
|
350−400
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−929%
|
350−400
+929%
|
Metro Exodus | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−900%
|
190−200
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−900%
|
350−400
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−929%
|
350−400
+929%
|
Metro Exodus | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−900%
|
190−200
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−900%
|
180−190
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−900%
|
350−400
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−929%
|
350−400
+929%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−900%
|
190−200
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−900%
|
110−120
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Hitman 3 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Metro Exodus | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−929%
|
350−400
+929%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Hitman 3 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
W ten sposób Quadro P520 i RTX A4500 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 jest 900% szybszy w 1080p
- RTX A4500 jest 900% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.44 | 56.09 |
Nowość | 23 maja 2019 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 200 Wat |
Quadro P520 ma 1011.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 ma 931.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 900% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A4500 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i RTX A4500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.