Quadro P5000 vs GeForce GT 640
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GT 640, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GT 640 o aż 978% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GT 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 784 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | 0.20 |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 3.21 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 5 czerwca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 3235% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GT 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GT 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 902 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 28.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.6927 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GT 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 145 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GT 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 891 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 28.51 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GT 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GT 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GT 640, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 3.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GT 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GT 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+1063%
| 8−9
−1063%
|
4K | 41
+1267%
| 3−4
−1267%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−117%
| 12.38
+117%
|
4K | 60.95
−84.7%
| 33.00
+84.7%
|
- Koszt jednej klatki w GT 640 jest o 117% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GT 640 jest o 85% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1000%
|
16−18
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1030%
|
10−11
−1030%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1000%
|
16−18
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Fortnite | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Valorant | 190−200
+1106%
|
16−18
−1106%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1030%
|
10−11
−1030%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1000%
|
16−18
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1042%
|
24−27
−1042%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Dota 2 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Fortnite | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Metro Exodus | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+989%
|
9−10
−989%
|
Valorant | 190−200
+1106%
|
16−18
−1106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+1030%
|
10−11
−1030%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Dota 2 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Valorant | 190−200
+1106%
|
16−18
−1106%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1078%
|
18−20
−1078%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Metro Exodus | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
Valorant | 230−240
+995%
|
21−24
−995%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1000%
|
7−8
−1000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Valorant | 180−190
+1050%
|
16−18
−1050%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GT 640 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 1063% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 1267% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.25 | 2.62 |
Nowość | 1 października 2016 | 5 czerwca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 65 Wat |
Quadro P5000 ma 978.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 640 ma 53.8% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GT 640 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.