Quadro P5000 (mobilna) vs P4000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P4000 przewyższa P5000 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 25.91 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-Q5 | GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $815 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $485 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 355% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | 5,304 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 7604 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | 1.4 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P4000 przewyższa P5000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P4000 przewyższa P5000 (mobilna) o 1% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65−70
−4.6%
| 68
+4.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Hitman 3 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
90−95
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Hitman 3 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
90−95
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 5% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 30.18 |
Koszt | $1885 | $815 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.