Quadro P4000 vs FirePro M6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z FirePro M6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa M6000 o aż 538% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i FirePro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 185 | 643 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.26 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.84 | 7.59 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GP104 | Heathrow |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 1 lipca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i FirePro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i FirePro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 43 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 32.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 1.024 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 112 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i FirePro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | n/a |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Obudowa | brak danych | do gniazda MXM-B |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i FirePro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i FirePro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
StereoOutput3D | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i FirePro M6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i FirePro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i FirePro M6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i FirePro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+503%
| 58
−503%
|
Full HD | 71
+77.5%
| 40
−77.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.48 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Battlefield 5 | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Far Cry 5 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+469%
|
27−30
−469%
|
Hitman 3 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+329%
|
30−35
−329%
|
Metro Exodus | 100−110
+827%
|
10−12
−827%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Battlefield 5 | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Far Cry 5 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+469%
|
27−30
−469%
|
Hitman 3 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+329%
|
30−35
−329%
|
Metro Exodus | 100−110
+827%
|
10−12
−827%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Far Cry 5 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+469%
|
27−30
−469%
|
Hitman 3 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+329%
|
30−35
−329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
Hitman 3 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+473%
|
10−12
−473%
|
Metro Exodus | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Hitman 3 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
Metro Exodus | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
W ten sposób Quadro P4000 i FirePro M6000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 503% szybszy w 900p
- Quadro P4000 jest 78% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P4000 jest 3500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P4000 przewyższył FirePro M6000 we wszystkich 68 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.13 | 4.72 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 1 lipca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 43 Wat |
Quadro P4000 ma 538.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, FirePro M6000 ma 132.6% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a FirePro M6000 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i FirePro M6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.