Quadro P4000 Max-Q vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 Max-Q z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa P4000 Max-Q o aż 312% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 252 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.70 |
Wydajność energetyczna | 15.80 | 18.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1114 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 137.5 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.401 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
−85.6%
| 193
+85.6%
|
1440p | 35−40
−340%
| 154
+340%
|
4K | 35
−191%
| 102
+191%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−398%
|
200−210
+398%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−398%
|
200−210
+398%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−356%
|
270−280
+356%
|
Metro Exodus | 60−65
−198%
|
180−190
+198%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−206%
|
150−160
+206%
|
Valorant | 90−95
−641%
|
650−700
+641%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−398%
|
200−210
+398%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Dota 2 | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
Far Cry 5 | 70−75
−118%
|
157
+118%
|
Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−356%
|
270−280
+356%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
Metro Exodus | 60−65
−198%
|
180−190
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−206%
|
150−160
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
Valorant | 90−95
−641%
|
650−700
+641%
|
World of Tanks | 240−250
−12.5%
|
270−280
+12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−429%
|
222
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
Dota 2 | 80−85
−275%
|
300−310
+275%
|
Far Cry 5 | 70−75
−151%
|
180−190
+151%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−356%
|
270−280
+356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−291%
|
210−220
+291%
|
Valorant | 90−95
−641%
|
650−700
+641%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−771%
|
180−190
+771%
|
Dota 2 | 35−40
−342%
|
160−170
+342%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−302%
|
700−750
+302%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
World of Tanks | 150−160
−237%
|
500−550
+237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Far Cry 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−481%
|
210−220
+481%
|
Metro Exodus | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−294%
|
130−140
+294%
|
Valorant | 60−65
−764%
|
500−550
+764%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 35−40
−379%
|
180−190
+379%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
Metro Exodus | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−199%
|
200−210
+199%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Dota 2 | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
Far Cry 5 | 30−33
−250%
|
100−110
+250%
|
Fortnite | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−642%
|
140−150
+642%
|
Valorant | 27−30
−983%
|
300−350
+983%
|
W ten sposób P4000 Max-Q i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 86% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 340% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 191% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 990% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył P4000 Max-Q we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.01 | 90.60 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
P4000 Max-Q ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 311.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.