Quadro M4000M vs Quadro K2200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M4000M z Quadro K2200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M4000M przewyższa K2200 o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i Quadro K2200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 483 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.36 |
Wydajność energetyczna | 11.02 | 9.40 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GM204 | GM107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 22 lipca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $395.75 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M4000M i Quadro K2200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i Quadro K2200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 1046 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 68 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | 44.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.496 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 80 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i Quadro K2200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 202 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i Quadro K2200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1253 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 80.19 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i Quadro K2200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i Quadro K2200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i Quadro K2200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.2 | 5.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M4000M i Quadro K2200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M4000M i Quadro K2200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75
+87.5%
| 40−45
−87.5%
|
4K | 20
+100%
| 10−12
−100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.89 |
4K | brak danych | 39.58 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Metro Exodus | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Valorant | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Fortnite | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Metro Exodus | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Valorant | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
World of Tanks | 200−210
+83.6%
|
110−120
−83.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Valorant | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Dota 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
World of Tanks | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Valorant | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Far Cry 5 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Fortnite | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
W ten sposób M4000M i Quadro K2200 konkurują w popularnych grach:
- M4000M jest 88% szybszy w 1080p
- M4000M jest 100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.35 | 8.91 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 22 lipca 2014 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 68 Wat |
M4000M ma 72.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, Quadro K2200 ma 47.1% niższe zużycie energii.
Model Quadro M4000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K2200 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.