Quadro M4000 vs GeForce GTX 980M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M4000 z GeForce GTX 980M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 297 | 275 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.20 | 9.95 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM204 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $791 | brak danych |
Cena teraz | $314 (0.4x) | $583 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro M4000 ma 13% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M4000 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 773 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 80.39 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,573 gflops | 3,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M4000 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2.5 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6008 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 192 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M4000 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 10% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 22% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 30% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 29% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 20% w Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M4000 o 48% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki Quadro M4000 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 150−160
−15.3%
| 173
+15.3%
|
Full HD | 65−70
−13.8%
| 74
+13.8%
|
1440p | 27−30
−14.8%
| 31
+14.8%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Battlefield 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Metro Exodus | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Battlefield 5 | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 191
−9.9%
|
210−220
+9.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Metro Exodus | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry New Dawn | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Metro Exodus | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
W ten sposób Quadro M4000 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 15% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 14% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 15% szybszy w 1440p
- GTX 980M jest 17% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.29 | 19.03 |
Nowość | 29 czerwca 2015 | 7 października 2014 |
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M4000 i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.