Quadro M3000M vs GeForce GTX 650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.50
+219%

M3000M przewyższa GTX 650 o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności355653
Miejsce według popularnościnie w top-10059
Ocena efektywności kosztowejbrak danych1.24
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)6 września 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024384
Ilość rdzeni CUDAbrak danych384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1058 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt64 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2033.86
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 gflops0.8125 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych147 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci5000 MHz5.0 GB/s
Przepustowość pamięci160 GB/s80.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Display Port1.2brak danych
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.50
+219%
GTX 650 4.54

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5596
+220%
GTX 650 1750

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+188%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16532
+266%
GTX 650 4511

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16721
+269%
GTX 650 4529

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M3000M 15678
+358%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

M3000M 45
+221%
GTX 650 14

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+233%
18−20
−233%
4K28
+250%
8−9
−250%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+230%
10−11
−230%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 35−40
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 90−95
+244%
27−30
−244%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+248%
21−24
−248%
Metro Exodus 45−50
+243%
14−16
−243%
Red Dead Redemption 2 35−40
+225%
12−14
−225%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
Watch Dogs: Legion 75−80
+262%
21−24
−262%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+230%
10−11
−230%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 35−40
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 90−95
+244%
27−30
−244%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+248%
21−24
−248%
Metro Exodus 45−50
+243%
14−16
−243%
Red Dead Redemption 2 35−40
+225%
12−14
−225%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+233%
27−30
−233%
Watch Dogs: Legion 75−80
+262%
21−24
−262%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+230%
10−11
−230%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 90−95
+244%
27−30
−244%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+248%
21−24
−248%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 75−80
+262%
21−24
−262%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+225%
12−14
−225%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+250%
8−9
−250%
Far Cry New Dawn 21−24
+267%
6−7
−267%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Forza Horizon 4 70−75
+252%
21−24
−252%
Hitman 3 16−18
+240%
5−6
−240%
Horizon Zero Dawn 27−30
+222%
9−10
−222%
Metro Exodus 24−27
+257%
7−8
−257%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+257%
7−8
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%
Watch Dogs: Legion 85−90
+226%
27−30
−226%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+229%
7−8
−229%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 70−75
+238%
21−24
−238%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+250%
4−5
−250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+280%
5−6
−280%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

W ten sposób M3000M i GTX 650 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 233% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 250% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.50 4.54
Nowość 2 października 2015 6 września 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 64 Wat

M3000M ma 219.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 650 ma 17.2% niższe zużycie energii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce GTX 650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 650
GeForce GTX 650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 339 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 3691 głosów

Oceń GeForce GTX 650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce GTX 650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.