Quadro M3000M vs FirePro M6100

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M i FirePro M6100, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.69
+154%

M3000M przewyższa M6100 o aż 154% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i FirePro M6100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności360603
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.48brak danych
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimGM204Emerald
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)27 maja 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i FirePro M6100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i FirePro M6100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024896
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,080 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami67.2061.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS1.971 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i FirePro M6100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i FirePro M6100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i FirePro M6100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i FirePro M6100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i FirePro M6100, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_0)
Model cieniujący6.46.5 (6.0)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan+1.2.170
CUDA5.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i FirePro M6100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.69
+154%
FirePro M6100 5.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5646
+154%
FirePro M6100 2221

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+54.4%
FirePro M6100 5369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+37.9%
FirePro M6100 19876

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+70.4%
FirePro M6100 3837

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+76%
FirePro M6100 25342

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16611
+28.8%
FirePro M6100 12899

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
FirePro M6100 16951
+1.2%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M3000M 80
+42.3%
FirePro M6100 56

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+40%
FirePro M6100 36

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+46.7%
FirePro M6100 58

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+7%
FirePro M6100 49

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+85.5%
FirePro M6100 42

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+78%
FirePro M6100 36

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+43.8%
FirePro M6100 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+51.9%
FirePro M6100 26

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+700%
FirePro M6100 1

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+51.9%
FirePro M6100 26

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M3000M 50
+40%
FirePro M6100 36

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+85.5%
FirePro M6100 42

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+46.7%
FirePro M6100 58

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+7%
FirePro M6100 49

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+78%
FirePro M6100 36

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+43.8%
FirePro M6100 15

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+700%
FirePro M6100 0.6

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i FirePro M6100 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+22.4%
49
−22.4%
4K32
+167%
12−14
−167%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+167%
18−20
−167%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Forza Horizon 4 60−65
+150%
24−27
−150%
Forza Horizon 5 35−40
+225%
12−14
−225%
Metro Exodus 40−45
+186%
14−16
−186%
Red Dead Redemption 2 35−40
+112%
16−18
−112%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+167%
18−20
−167%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Dota 2 33
+65%
20−22
−65%
Far Cry 5 50−55
+100%
27−30
−100%
Fortnite 80−85
+141%
30−35
−141%
Forza Horizon 4 60−65
+150%
24−27
−150%
Forza Horizon 5 35−40
+225%
12−14
−225%
Grand Theft Auto V 49
+158%
18−20
−158%
Metro Exodus 40−45
+186%
14−16
−186%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+121%
45−50
−121%
Red Dead Redemption 2 35−40
+112%
16−18
−112%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+150%
18−20
−150%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%
World of Tanks 190−200
+108%
90−95
−108%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+167%
18−20
−167%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Dota 2 50−55
+165%
20−22
−165%
Far Cry 5 50−55
+100%
27−30
−100%
Forza Horizon 4 60−65
+150%
24−27
−150%
Forza Horizon 5 35−40
+225%
12−14
−225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+121%
45−50
−121%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+250%
6−7
−250%
Grand Theft Auto V 21−24
+267%
6−7
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+256%
35−40
−256%
Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%
World of Tanks 100−110
+145%
40−45
−145%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Counter-Strike 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Metro Exodus 30−35
+433%
6−7
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+122%
9−10
−122%
Valorant 35−40
+147%
14−16
−147%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Dota 2 35
+106%
16−18
−106%
Grand Theft Auto V 35
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 10−11
+900%
1−2
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+153%
16−18
−153%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Fortnite 16−18
+240%
5−6
−240%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Forza Horizon 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Valorant 16−18
+220%
5−6
−220%

W ten sposób M3000M i FirePro M6100 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 22% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, M3000M jest 900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M3000M przewyższył FirePro M6100 we wszystkich 64 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.69 5.78
Nowość 18 sierpnia 2015 27 maja 2014
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB

M3000M ma 154.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6100.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i FirePro M6100 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
AMD FirePro M6100
FirePro M6100

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 152 głosy

Oceń FirePro M6100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub FirePro M6100, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.