Quadro M2000M vs HD Graphics 4600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M2000M z HD Graphics 4600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
8.96
+384%

M2000M przewyższa HD Graphics 4600 o aż 384% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492920
Miejsce według popularnościnie w top-10064
Wydajność energetyczna11.236.38
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 7.5 (2013)
KryptonimGM107Haswell GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania3 grudnia 2015 (9 lat temu)27 maja 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M2000M i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640160
Częstotliwość rdzenia1029 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1098 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million392 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.9222.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.405 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs162
TMUs4020

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000M i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.0-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M2000M i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M2000M 8.96
+384%
HD Graphics 4600 1.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M2000M 3446
+385%
HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M2000M 5143
+465%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M2000M 20567
+295%
HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M2000M 4157
+554%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
+431%
HD Graphics 4600 5613

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M2000M 53
+267%
HD Graphics 4600 14

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M2000M i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p65−70
+364%
14
−364%
Full HD35
+218%
11
−218%
4K12
+500%
2−3
−500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Elden Ring 24−27
+550%
4−5
−550%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
Metro Exodus 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6
−300%
Valorant 30−35
+386%
7−8
−386%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Dota 2 20
+100%
10
−100%
Elden Ring 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry 5 35−40
+138%
16
−138%
Fortnite 50−55
+489%
9−10
−489%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
Grand Theft Auto V 30
+650%
4
−650%
Metro Exodus 24−27
+1100%
2−3
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+289%
18
−289%
Red Dead Redemption 2 24−27
+200%
8−9
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+440%
5
−440%
Valorant 30−35
+386%
7−8
−386%
World of Tanks 130−140
+389%
27
−389%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Dota 2 30−35
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 35−40
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+268%
18−20
−268%
Valorant 30−35
+386%
7−8
−386%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Elden Ring 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Grand Theft Auto V 12−14 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+258%
12−14
−258%
Red Dead Redemption 2 7−8
+600%
1−2
−600%
World of Tanks 65−70
+442%
12−14
−442%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Metro Exodus 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%
Valorant 21−24
+214%
7−8
−214%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4 0−1
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Elden Ring 5−6 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+420%
5−6
−420%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Counter-Strike 2 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Fortnite 9−10 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Valorant 9−10
+350%
2−3
−350%

W ten sposób M2000M i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:

  • M2000M jest 364% szybszy w 900p
  • M2000M jest 218% szybszy w 1080p
  • M2000M jest 500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M2000M jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M2000M wyprzedza 48 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.96 1.85
Nowość 3 grudnia 2015 27 maja 2013
Proces technologiczny 28 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 45 Wat

M2000M ma 384.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, HD Graphics 4600 ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.2% niższe zużycie energii.

Model Quadro M2000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 4600 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000M i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 503 głosy

Oceń Quadro M2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2549 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M2000M lub HD Graphics 4600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.