Quadro M1000M vs Playstation 3 RSX 40nm
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 547 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.19 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.69 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GM107 | RSX-CXD5302 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 4 października 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $200.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 993 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1072 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 302 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.78 | 13.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.017 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 22.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | N/A |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 4 października 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 35 Wat |
M1000M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Playstation 3 RSX 40nm ma 14.3% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Quadro M1000M i Playstation 3 RSX 40nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Playstation 3 RSX 40nm - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.