Quadro K620 vs GeForce RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K620 z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa K620 o aż 668% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K620 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 607 | 84 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.74 | 70.00 |
Wydajność energetyczna | 8.85 | 18.01 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 lipca 2014 (10 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $189.89 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 2455% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K620.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K620 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K620 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1058 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 41 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.98 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8632 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K620 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 160 mm | 242 mm |
Grubość | 2.5 cm | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K620 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 128 Bit | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 29 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K620 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K620 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K620 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K620 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K620 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14−16
−757%
| 120
+757%
|
1440p | 9−10
−689%
| 71
+689%
|
4K | 6−7
−700%
| 48
+700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 13.56
−395%
| 2.74
+395%
|
1440p | 21.10
−355%
| 4.63
+355%
|
4K | 31.65
−362%
| 6.85
+362%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 395% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 355% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 362% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Forza Horizon 4 | 226
+0%
|
226
+0%
|
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Metro Exodus | 120
+0%
|
120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Far Cry 5 | 105
+0%
|
105
+0%
|
Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180
+0%
|
180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Metro Exodus | 87
+0%
|
87
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Dota 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Forza Horizon 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
World of Tanks | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Grand Theft Auto V | 82
+0%
|
82
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
+0%
|
82
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób Quadro K620 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 757% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 689% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 700% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 64 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.69 | 43.71 |
Nowość | 22 lipca 2014 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 41 Wat | 170 Wat |
Quadro K620 ma 314.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 668.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K620 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.