Quadro K3100M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K3100M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa K3100M o aż 1487% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K3100M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 607 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.26 | 40.40 |
Wydajność energetyczna | 5.36 | 17.71 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GK104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,999 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 15438% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3100M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K3100M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K3100M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 706 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.18 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.084 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K3100M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K3100M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 102.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K3100M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K3100M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K3100M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K3100M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K3100M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−497%
| 209
+497%
|
1440p | 10−12
−1510%
| 161
+1510%
|
4K | 15
−633%
| 110
+633%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 57.11
−1095%
| 4.78
+1095%
|
1440p | 199.90
−3122%
| 6.20
+3122%
|
4K | 133.27
−1367%
| 9.08
+1367%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 1095% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 3122% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 1367% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−1785%
|
240−250
+1785%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1785%
|
240−250
+1785%
|
Battlefield 5 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1200%
|
200−210
+1200%
|
Fortnite | 30−35
−815%
|
300−350
+815%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1276%
|
300−350
+1276%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1493%
|
230−240
+1493%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−743%
|
170−180
+743%
|
Valorant | 65−70
−815%
|
550−600
+815%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−1785%
|
240−250
+1785%
|
Battlefield 5 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−199%
|
270−280
+199%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Dota 2 | 45−50
−1456%
|
700−750
+1456%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1200%
|
200−210
+1200%
|
Fortnite | 30−35
−815%
|
300−350
+815%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1276%
|
300−350
+1276%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1493%
|
230−240
+1493%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−816%
|
170−180
+816%
|
Metro Exodus | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−743%
|
170−180
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−2707%
|
350−400
+2707%
|
Valorant | 65−70
−815%
|
550−600
+815%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Dota 2 | 45−50
−1456%
|
700−750
+1456%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1200%
|
200−210
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1276%
|
300−350
+1276%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−743%
|
170−180
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−3929%
|
282
+3929%
|
Valorant | 65−70
−815%
|
550−600
+815%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−815%
|
300−350
+815%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−3500%
|
280−290
+3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1129%
|
500−550
+1129%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2683%
|
160−170
+2683%
|
Metro Exodus | 5−6
−3360%
|
173
+3360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Valorant | 60−65
−682%
|
450−500
+682%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2700%
|
190−200
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3425%
|
140−150
+3425%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1691%
|
190−200
+1691%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2254%
|
300−350
+2254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2850%
|
236
+2850%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−4620%
|
236
+4620%
|
Valorant | 27−30
−1086%
|
300−350
+1086%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 18−20
−1479%
|
300−310
+1479%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3713%
|
300−350
+3713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób K3100M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 497% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1510% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 633% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 4620% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 57 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.07 | 80.47 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 360 Wat |
K3100M ma 380% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1487.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K3100M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.