Quadro K2000M vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K2000M z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa K2000M o aż 2700% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 832 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.39 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.26 | 52.79 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GK107 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2012 (12 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $265.27 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 745 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.84 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5722 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K2000M i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−2700%
| 700−750
+2700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.61 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Fortnite | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Valorant | 40−45
−2691%
|
1200−1250
+2691%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 63
−2678%
|
1750−1800
+2678%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Dota 2 | 24−27
−2700%
|
700−750
+2700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Fortnite | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Metro Exodus | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Valorant | 40−45
−2691%
|
1200−1250
+2691%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Dota 2 | 24−27
−2700%
|
700−750
+2700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Valorant | 40−45
−2691%
|
1200−1250
+2691%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2678%
|
500−550
+2678%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2627%
|
600−650
+2627%
|
Valorant | 21−24
−2627%
|
600−650
+2627%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2567%
|
400−450
+2567%
|
Valorant | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Dota 2 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
W ten sposób K2000M i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 2700% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.26 | 63.29 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 95 Wat |
K2000M ma 72.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 2700.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.