Quadro 5010M vs GeForce RTX 3070 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro 5010M z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Mobile przewyższa 5010M o aż 711% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 646 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.18 | 22.41 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF110 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 lutego 2011 (13 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 249.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 650 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 83.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.0 | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−689%
| 300−350
+689%
|
Full HD | 56
−105%
| 115
+105%
|
1440p | 9−10
−733%
| 75
+733%
|
4K | 5−6
−840%
| 47
+840%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1388%
|
119
+1388%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Battlefield 5 | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Far Cry 5 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−564%
|
180−190
+564%
|
Hitman 3 | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−423%
|
150−160
+423%
|
Metro Exodus | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−694%
|
130−140
+694%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−180%
|
120−130
+180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1346%
|
188
+1346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Battlefield 5 | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1000%
|
88
+1000%
|
Far Cry 5 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−564%
|
180−190
+564%
|
Hitman 3 | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−423%
|
150−160
+423%
|
Metro Exodus | 10−11
−1330%
|
143
+1330%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−976%
|
183
+976%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−302%
|
181
+302%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Far Cry 5 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−496%
|
167
+496%
|
Hitman 3 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−340%
|
132
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−888%
|
168
+888%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−453%
|
94
+453%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−583%
|
82
+583%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−788%
|
70−75
+788%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2538%
|
210−220
+2538%
|
Hitman 3 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Metro Exodus | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−448%
|
159
+448%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Hitman 3 | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2875%
|
119
+2875%
|
Metro Exodus | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 64 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
W ten sposób Quadro 5010M i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 689% szybszy w 900p
- RTX 3070 Mobile jest 105% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 733% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 840% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 9000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 67 testach (96%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.59 | 37.22 |
Nowość | 22 lutego 2011 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 125 Wat |
Quadro 5010M ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 Mobile ma 710.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 5010M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro 5010M i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.